《吉时已到》新情报公开 吉时已到的意思

近日上海烛龙公开了新作《吉时已到》首个预告,本作是一款合作遗迹探险游戏。之后官方发长文,说明了游戏诸多细节。一起来看看吧!
《吉时已到》开发团队表示很高兴能通过这次机会,给大家第一次展示新项目——这是一次在方法和题材上的最新尝试,也承载着团队对国风题材的长期憧憬和初步寻觅。
1.《吉时已到》是一款啥子样的游戏?
简单来说,《吉时已到》是一款支持多人合作游玩的中式遗迹探险游戏。游戏运用虚拟引擎5制作,规划以买断制形式登陆PC和主机平台。
2.何故要选择这个题材?
在当下的游戏市场中,大家希望在国风的基础上,做更多题材上的尝试。大家一直想还原那种根植于中文语境下的“制度”和惊悚气氛,将“民俗禁忌、行当规矩”等曾经只能在文字中体会的紧张感,转化为可沉浸寻觅的互动尝试。游戏基于最新、独立的近现代架空全球观创作,旨在用游戏语言从头诠释传统文化符号,演绎传统民俗和探险题材的结合。
3.游戏的背景设定大概是啥子样的?
游戏构建在壹个近现代的架空背景下,大家将组成一支目的独特、背景各异的主角小队。他们或因情义、或因探寻被掩盖的真相而集合,但一切行动皆在人性和道义的边界之内——大家想讲述的是基于信仰的冒险,而非对“制度”的僭越。
4.游戏目前的开发进度怎样?
游戏目前还在早期阶段。实机中展示的内容仍属阶段产物,距离大家心中期望的效果也还有很长一段路要走。但在目前的寻觅阶段,大家深知倾听大家声音的重要性,因此才选择在此时公开,希望能多多收获大家的意见和提议。
5.游戏的方法尝试大概是如何样的?
核心尝试主要在两方面:多人协作探险的趣味和中式民俗气氛的沉浸还原。
在联机时,大家想还原的是那种多少兄弟打着手电筒和火把,在遗迹中互相掩护、共同解谜的惊险和高兴;在个人尝试时,尝试则更侧重于叙事沉浸和环境气氛,你可以更深入地感受遗迹背后的故事和历史。
6.是否必须联机?支持个人游玩吗?
《吉时已到》支持个人游玩,不强制联机。个人时会有体系人物协助,多人时则可以感受协作策略以及共同游玩的趣味。无论个人还是联机,大家都能尝试到游戏完整的内容。
